כינע עקספּאָרט VR כעדסעטס האָבן איבערגעשטיגן 10 מיליאָן, דער כינעזישער מאַרק האָט אַרײַנגעבראַכט אַ נײַעם ווענדפּונקט.

לויט IDC'ס "גלאבאל AR/VR כעדסעט מארקעט קווארטערלי טרעקינג באריכט, Q4 2021", וועלן די גלאבאלע AR/VR כעדסעט שיפמענטס דערגרייכן 11.23 מיליאן איינהייטן אין 2021, א יאר-אויף-יאר פארגרעסערונג פון 92.1%, פון וועלכע VR כעדסעטס וועלן ווערן געשיקט. דער פארנעם האט דערגרייכט 10.95 מיליאן איינהייטן, פון וועלכע Oculus' חלק האט דערגרייכט 80%. מען שאצט אז אין 2022, וועט די גלאבאלע VR כעדסעט שיפמענט זיין 15.73 מיליאן איינהייטן, א יאר-אויף-יאר פארגרעסערונג פון 43.6%.

ווירטועל רעאַליטעט (VR)

IDC גלויבט אז 2021 וועט זיין דאס יאר ווען דער AR/VR קאפ-מאונטעד דיספלעי מארקעט וועט נאכאמאל אויפרייסן נאך 2016. אין פארגלייך מיט פינף יאר צוריק, אין טערמינען פון הארדווער עקוויפמענט, טעכנישן לעוועל, אינהאלט עקאלאגיע, און שאפונג סביבה, אין פארגלייך מיט פינף יאר צוריק, האט עס מיט דער באדייטנדער פארבעסערונג, די אינדוסטריע עקאלאגיע איז געזונטער און די אינדוסטריע יסוד איז מער הארט.

VR שיפּמענץ

אבער, צוליב דעם שפעטן אנפאנג פון דער VR אינדוסטריע, זענען די פראדוקט ליניעס פון פארשידענע פאבריקאנטן נישט לאנג. פון דער פערספעקטיוו פון דעם גלאבאלן מארקעט, זענען די Oculus Quest סעריע און Sony PSVR סעריע נאך אלץ די פירער פון דער רעקארד. אין דער זעלבער צייט, זענען שפילן נאך אלץ די הויפט סצענע פון ​​VR כעדסעטס אין דעם שטאפל.

נעמט אלס א ביישפיל Oculus' אינהאלט קראָם, רוב פון די אַפּליקאַציעס וואָס עס גיט זענען פֿאַרבונדן מיט שפּילן. וואָס שייך סאָני'ס PSVR, איז עס אַ שפּיל אַקסעסאָרי פֿאַר סאָני'ס פּלייסטיישאַן.

לויט עפנטלעכע אינפארמאציע צוגעשטעלט דורך אויסלענדישע מארקעט פארשונג אגענטורן, אין 2018, זענען PS4 פארקויפונגען אין די פאראייניגטע שטאטן געווען ראנגירט ערשטע אין דער וועלט, מיט מער ווי 30 מיליאן איינהייטן, וואס איז גלייך צו א דריטל פון די גאנצע גלאבאלע פארקויפונגען. אירע פארקויפונגען זענען געווען ראנגירט צווייטע אין דער וועלט אין יאפאן מיט 8.3 מיליאן איינהייטן, דייטשלאנד און דעם פאראייניגטן קעניגרייך מיט 7.2 מיליאן און 6.8 מיליאן איינהייטן בהתאמה.

ווירטועל רעאליטעט שפּיל

אביעקטיוו גערעדט,VR שפּילןזענען טאַקע די אַפּליקאַציעס וואָס שפּיגלען בעסטן אָפּ דעם געפיל פון אײַנטונקען און דערפאַרונג פוןVR דעוויסעס; אויף דער אנדערער האַנט, שפּילן זענען אויך דער שנעלסטער וועג צו רעאַליזירן געלט פלוס און צוריקקערן געלט פלוס ביים איצטיקן VR קאָנסומער עק.

אבער, אין דעם אינלענדישן מארקעט, זענען מאביל שפיל שפילער די הויפטשטראם שפיל שפילער, און שפיל קאנסאל שפילער זענען שטענדיג אין דער מינדערהייט.

דאָס האָט אויך געפֿירט צו דעם פֿאַקט אַז שפּיל קאַנסאָולז צוזאַמענגעפּאַסט מיט VR כעדסעטס זענען זייער געוויינטלעך אין מעייווער - לייאַם היים פֿאַרווייַלונג סצענאַריאָס, אָבער זענען נישט די הויפּטשטראָם פאָדערונג אין די היגע מאַרק.

איצט, אין טערמינען פון שפּיל סצענאַרן, זענען היגע בראַנדז מער מסתּמא צו נוצן פּרעפֿערענציעלע פּאָליטיק צו צוציען ניצערס. אין 2021, וועט די C-ענד פון די היגע VR אַל-אין-איין מאַרקעט זיין פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר 46.1%.

נעמענדיג דעם היימישן קאנסומער-קלאס VR כעדסעט פאבריקאנט פיקא אלס א ביישפיל, ווען עס האט ארויסגעלאזט די לעצטע דור פון פיקא נעא3, האט עס ארויסגעלאזט דעם "180-טאגיקן איינטשעקן און האלב פרייז" געשעעניש. נאכדעם וואס מען אקטיוויזירט דעם כעדסעט, קענען באנוצער שפילן VR שפילן פאר א האלבע שעה יעדן טאג פאר 180 טעג צו באקומען האלב פון די געלט צוריק אויפן קויף פרייז.

וואָס שייך iQIYI'ס VR כעדסעט, IQiyu VR, האָט עס גלייך רעדוצירט 30 הויפּטשטראָם VR שפּילן ווערט כּמעט 2,000 יואַן צו 0 יואַן, און לאָנטשט אַ "300-טאָג טשעק-אין און פולע צאָלונג" קאַמפּיין פֿאַר ספּעציפֿישע מאָדעלן.

כאָטש באַגרענעצטע-צייט פרייע שפּילן קענען זיין אַ מיטל צו צוציען באַניצער פֿאַר VR כעדסעטס, די וויכטיקסטע זאַך פֿאַר VR כעדסעטס איז צו אַרויסגיין פון דער שפּיל באַניצער גרופּע און צושטעלן אַ מער פּאָפּולערע "אומפֿאַרבייטלעכע" דערפֿאַרונג.

אבער, געטריבן דורך דעם קאנצעפט פון דעם מעטאווערס, וועלן זיין אסאך ענדערונגען אין דעם כינעזישן מארקעט אין דער צוקונפט.

VR קינאָ טעאַטער

IDC אנאליסטן האבן געזאגט אז דער גאנג פון נייע פראדוקט ארויסגעבונגען פון גרויסע בראנדס אין דעם כינעזישן מארקעט האט זיך פארשנעלערט, פרייזן זענען באדייטנד געפאלן, הארדווער פאבריקאנטן האבן פארגרעסערט אינוועסטמענטן אין אינהאלט עקאלאגיע, דיווערסיפיצירט מארקעטינג מאדעלן, און דיווערסיפיצירט פארקויף קאנאלן.

אינסיידערס אין דער אינדוסטריע האבן געזאגט פאר רעפארטערס אז כאטש Oculus Quest 2 איז נאך נישט אריין אין כינעזישן מארקעט כדי צו מאכן פלאץ פאר אנטוויקלונג פאר דינערישע בראנדס, כדי צו קאנקורירן מיט Oculus, Sony און אנדערע פירמעס, איז עס נויטיג צו ווייטער מאכן אנשטרענגונגען אין אויפבויען VR אינהאלט עקאלאגיע, כדי צו האבן מער א שטימע אין דער נייער קאנקורענץ-לאנדשאפט.


פּאָסט צייט: 22סטן אַפּריל 2022