טשיינאַ עקספּאָרט וור כעדסעץ האט יקסיד 10 מיליאָן, די כינעזיש מאַרק האט אַטשיווד אַ נייַ טורנינג פונט

לויט IDC's "Global AR / VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021", די גלאבאלע AR / VR כעדסעט שיפּמאַנץ וועט דערגרייכן 11.23 מיליאָן וניץ אין 2021, אַ יאָר-צו-יאָר פאַרגרעסערן פון 92.1%, פון וואָס וור כעדסעץ וועט זיין. שיפּט דער באַנד ריטשט 10.95 מיליאָן וניץ, פון וואָס Oculus 'טייל ריטשט 80%.עס איז עסטימאַטעד אַז אין 2022, די גלאבאלע וור כעדסעט טראַנספּאָרט וועט זיין 15.73 מיליאָן וניץ, אַ יאָר-צו-יאָר פאַרגרעסערן פון 43.6%.

VR

IDC גלויבט אַז 2021 וועט זיין די יאָר ווען די AR / וור קאָפּ-מאָונטעד אַרויסווייַזן מאַרק וועט ופרייַסן ווידער נאָך 2016. קאַמפּערד מיט פינף יאָר צוריק, אין טערמינען פון ייַזנוואַרג ויסריכט, טעכניש מדרגה, אינהאַלט יקאַלאַדזשי און שאַפונג סוויווע, קאַמפּערד מיט פינף יאָר צוריק. צוריק, עס האט מיט די היפּש פֿאַרבעסערונג, די ינדאַסטרי יקאַלאַדזשי איז כעלטיער און די אינדוסטריע יסוד איז מער האַרט.

וור שיפּמאַנץ

אָבער, רעכט צו דער שפּעט אָנהייב פון די וור אינדוסטריע, די פּראָדוקט שורות פון פאַרשידן מאַניאַפאַקטשערערז זענען נישט לאַנג.פֿון דער פּערספּעקטיוו פון די גלאבאלע מאַרק, די Oculus Quest סעריע און Sony PSVR סעריע זענען נאָך די פירער פון דער שפּור.אין דער זעלביקער צייט, שפּילערייַ זענען נאָך די הויפּט סצענע פון ​​וור כעדסעץ אין דעם בינע.

נעמען די אינהאַלט קראָם פון Oculus ווי אַ ביישפּיל, רובֿ פון די אַפּלאַקיישאַנז עס איז שייך צו שפּילערייַ.ווי פֿאַר Sony's PSVR, עס איז אַ שפּיל אַקסעסערי פֿאַר Sony's PlayStation.

לויט צו עפנטלעך אינפֿאָרמאַציע צוגעשטעלט דורך פרעמד מאַרק פאָרשונג יידזשאַנסיז, זינט 2018, PS4 פארקויפונג אין די פאַרייניקטע שטאַטן ראַנגקט ערשטער אין דער וועלט, מיט מער ווי 30 מיליאָן וניץ, עקוויוואַלענט צו 1/3 פון די גאַנץ גלאבאלע פארקויפונג.זיין פארקויפונג ראַנגקט צווייט אין דער וועלט אין יאַפּאַן מיט 8.3 מיליאָן וניץ, דייַטשלאַנד און די פֿאַראייניקטע מלכות מיט 7.2 מיליאָן און 6.8 מיליאָן וניץ ריספּעקטיוולי.

ווירטואַל פאַקט שפּיל

אָביעקטיוולי גערעדט,וור שפּילערייַזענען טאַקע די אַפּלאַקיישאַנז וואָס בעסטער פאַרטראַכטנ זיך די געפיל פון טבילה און דערפאַרונג פוןVR דעוויסעס;אויף די אנדערע האַנט, שפּילערייַ זענען אויך די פאַסטאַסט וועג צו פאַרשטיין געלט לויפן און צוריקקומען געלט לויפן אין די קראַנט וור קאַנסומער סוף.

אָבער, אין די דינער מאַרק, רירעוודיק שפּיל פּלייַערס זענען די מיינסטרים שפּיל פּלייַערס, און שפּיל קאַנסאָול פּלייַערס זענען שטענדיק אין די מינאָריטעט.

דאָס האָט אויך געפֿירט צו דעם פאַקט אַז שפּיל קאַנסאָולז פּערד מיט וור כעדסעץ זענען זייער פּראָסט אין מעייווער - לייאַם היים פאַרווייַלונג סינעריאָוז, אָבער זענען נישט די מיינסטרים פאָדערונג אין די דינער מאַרק.

דערווייַל, אין טערמינען פון שפּיל סינעריאָוז, דינער בראַנדז זענען מער מסתּמא צו נוצן פּרעפערענטשאַל פּאַלאַסיז צו צוציען ניצערס.אין 2021, די C-סוף פון די דינער וור אַלע-אין-איין מאַרק וועט אַקאַונץ פֿאַר 46.1%.

גענומען די דינער קאָנסומער-מיינונג וור כעדסעט פאַבריקאַנט Pico ווי אַ ביישפּיל, ווען עס לאָנטשט די לעצטע דור פון Pico Neo3, עס לאָנטשט די "180-טאָג טשעק-אין און האַלב פּרייַז" געשעעניש.נאָך אַקטאַווייטינג די כעדסעט, יוזערז קענען שפּילן VR שפּילערייַ פֿאַר אַ האַלב שעה יעדער טאָג פֿאַר 180 טעג צו באַקומען האַלב פון די געלט צוריק אויף די קויפן פּרייַז.

ווי פֿאַר iQIYI's VR כעדסעט, IQiyu VR, עס גלייַך רידוסט 30 מיינסטרים וור שפּילערייַ פון קימאַט 2,000 יואַן צו 0 יואַן, און לאָנטשט אַ "300-טאָג טשעק-אין און פול צאָלונג" קאמפאניע פֿאַר ספּעציפיש מאָדעלס.

כאָטש פריי שפּילערייַ אין לימיטעד צייט קענען זיין אַ מיטל צו צוציען יוזערז פֿאַר וור כעדסעץ, די מערסט וויכטיק זאַך פֿאַר וור כעדסעץ איז צו באַקומען אויס פון די שפּיל באַניצער גרופּע און צושטעלן אַ מער פאָלקס "יראַפּלייסאַבאַל" דערפאַרונג.

אָבער, געטריבן דורך דער באַגריף פון די מעטאַווערסע, עס וועט זיין פילע ענדערונגען אין די כינעזיש מאַרק אין דער צוקונפֿט

Vr פֿילם טעאַטער

IDC אַנאַליס האָבן געזאָגט אַז דער גאַנג פון נייַע פּראָדוקט ריליסיז פון הויפּט בראַנדז אין די כינעזיש מאַרק איז אַקסעלערייטיד, פּרייסאַז האָבן דראַפּט באטייטיק, ייַזנוואַרג מאַניאַפאַקטשערערז האָבן געוואקסן ינוועסמאַנט אין אינהאַלט יקאַלאַדזשי, דיווערסאַפייד פֿאַרקויף מאָדעלס און דיווערסאַפייד פארקויפונג טשאַנאַלז.

ינדאַסטרי ינסידערז דערציילט רעפּאָרטערס אַז כאָטש Oculus Quest 2 איז נאָך נישט אריין אין די כינעזיש מאַרק צו מאַכן פּלאַץ פֿאַר אַנטוויקלונג פֿאַר דינער בראַנדז, צו קאָנקורירן מיט Oculus, Sony און אנדערע קאָמפּאַניעס, עס איז נייטיק צו פאָרזעצן צו מאַכן השתדלות אין די קאַנסטראַקשאַן פון VR. אינהאַלט יקאַלאַדזשי, אין סדר צו האָבן מער קול אין די נייַע קאַמפּעטיטיוו לאַנדשאַפט.


פּאָסטן צייט: אפריל 22-2022